Logical Crossing

Tutorial

El objetivo del juego

Cada puzle cuenta una pequeña historia: unas personas y, para cada una, un elemento de cada categoría (un dulce, una mascota, una ciudad…). Cada elemento pertenece a una sola persona.

Las pistas nunca dan la respuesta directamente: combínalas para descubrir quién va con qué. Solo hay una solución y se encuentra sin adivinar nunca.

La cuadrícula

Cada bloque de la cuadrícula cruza dos categorías. Una casilla responde a la pregunta: «¿van juntos estos dos elementos?»

✗ ✓

Toca una casilla una vez para descartarla (✗), una segunda vez para confirmarla (✓) y una tercera vez para vaciarla.

Cuando confirmas una casilla, las demás casillas de su fila y de su columna en el bloque se tachan automáticamente: un elemento solo va con un elemento de cada categoría.

Toca una pista para tacharla cuando la hayas usado. Deshacer anula tu última jugada.

Ejemplo paso a paso

Tomemos un puzle fácil: «Café de la mañana #20». Cuatro amigos, David, Félix, Gina y Hugo, comen cada uno un dulce y tienen cada uno una mascota. Estas son las pistas:

Café de la mañana #20

  1. Gina no come un cruasán.
  2. La persona que come un dónut no tiene conejo.
  3. Félix tiene un gato.
  4. La persona que come un cruasán no tiene gato.
  5. Hugo come una galleta.
  6. La persona que come un dónut no tiene gato.
  7. La persona que come una galleta no tiene conejo.
  8. Gina no tiene hámster.

1. Las certezas

Las pistas 3 y 5 son directas: Félix tiene el gato y Hugo come la galleta. Confírmalas (✓); el resto de su fila y de su columna se tacha.

DulceMascota
CruasánGalletaDónutGofreGatoConejoHámsterTortuga
PersonasDavid✗✗
Félix✗✓✗✗✗
Gina✗✗
Hugo✗✓✗✗✗
MascotaGato
Conejo
Hámster
Tortuga

2. Las exclusiones

Las pistas 1, 2, 4, 6, 7 y 8 dicen lo que no va junto. Coloca sus ✗: Gina no come el cruasán, el dónut no va ni con el conejo ni con el gato, etc.

DulceMascota
CruasánGalletaDónutGofreGatoConejoHámsterTortuga
PersonasDavid✗✗
Félix✗✓✗✗✗
Gina✗✗✗✗
Hugo✗✓✗✗✗
MascotaGato✗✗
Conejo✗✗
Hámster
Tortuga

3. Cruzar los bloques

El gato no va ni con el cruasán (pista 4) ni con el dónut (pista 6). Tampoco con la galleta: la galleta es de Hugo y el gato es de Félix. Solo queda el gofre: quien tiene el gato come el gofre, así que Félix come el gofre.

DulceMascota
CruasánGalletaDónutGofreGatoConejoHámsterTortuga
PersonasDavid✗✗✗
Félix✗✗✗✓✓✗✗✗
Gina✗✗✗✗✗
Hugo✗✓✗✗✗
MascotaGato✗✗✗✓
Conejo✗✗✗
Hámster✗
Tortuga✗

4. Por eliminación

Quedan el cruasán y el dónut para David y Gina. Gina no come el cruasán (pista 1): Gina come el dónut y David el cruasán.

DulceMascota
CruasánGalletaDónutGofreGatoConejoHámsterTortuga
PersonasDavid✓✗✗✗✗
Félix✗✗✗✓✓✗✗✗
Gina✗✗✓✗✗✗
Hugo✗✓✗✗✗
MascotaGato✗✗✗✓
Conejo✗✗✗
Hámster✗
Tortuga✗

5. Las últimas mascotas

Quedan el conejo, el hámster y la tortuga. Gina come el dónut, que no va con el conejo (pista 2), y no tiene hámster (pista 8): Gina tiene la tortuga. Hugo come la galleta, que no va con el conejo (pista 7): Hugo tiene el hámster y David el conejo.

DulceMascota
CruasánGalletaDónutGofreGatoConejoHámsterTortuga
PersonasDavid✓✗✗✗✗✓✗✗
Félix✗✗✗✓✓✗✗✗
Gina✗✗✓✗✗✗✗✓
Hugo✗✓✗✗✗✗✓✗
MascotaGato✗✗✗✓
Conejo✓✗✗✗
Hámster✗✓✗✗
Tortuga✗✗✓✗

¡La cuadrícula está resuelta! Con práctica, verás estos razonamientos enseguida. Te toca jugar.

¿Listo para jugar?

Unas pocas pistas. Una sola solución.

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